A atualização de setembro do Rust em detalhe: bloqueadores de monumentos, manutenção por grupo e um helicóptero de ataque mais fraco
Breach and Clear chegou a 3 de setembro de 2026. Os monumentos de cartão vermelho ficaram mais difíceis de rushar, os grupos grandes pagam mais manutenção, o helicóptero de ataque perde a blindagem ao sofrer dano e mudou uma longa lista de coisas menores.
Bloqueadores de monumentos
Os monumentos com sala de puzzle de cartão vermelho têm agora bloqueadores no caminho. Aguentam muito dano, não voltam depois de destruídos e começam a degradar-se sozinhos se ninguém os partir nas primeiras 24 horas. Alguns mais fracos partem-se com armas corpo a corpo. A ideia é abrandar a primeira corrida ao melhor saque.
A manutenção cresce com o tamanho do grupo
Os Tool Cupboards acrescentam agora uma taxa de manutenção consoante o número de jogadores ligados à base: todos os autorizados no TC ou numa fechadura de código, códigos de convidado incluídos, mais os removidos nas últimas 24 horas. Os primeiros 4 jogadores não pagam, os 6 seguintes somam 2 % cada e cada jogador a mais soma 4 %, até ao máximo de 300 %. Seis jogadores dão +4 %, doze dão +20 %.
Nós de metal de alta qualidade
O minério de metal de alta qualidade existe agora como nós e como objetos apanháveis no chão. São extremamente raros; a selva é o melhor sítio para procurar o nó.
O mercado precisa de energia
O mercado de drones depende agora da central elétrica. A bateria carrega devagar enquanto houver 4 ou mais fusíveis ativos e começa a aceitar encomendas aos 50 %. Com pelo menos um fusível colocado a carga não desce; abaixo dos 50 % as entregas param de novo. O nível de carga aparece no ecrã do mapa do mercado.
Ligadura médica de mel
Um novo item de cura na bancada de nível 1, entre a ligadura e a seringa médica, que dá aos apicultores um uso para o mel que sobra.
A blindagem do helicóptero de ataque cai
O helicóptero de ataque era demasiado difícil de contrariar. A blindagem do cockpit cai agora por fases à medida que sofre dano: o painel esquerdo aos 80 % de vida, o direito aos 70 % e o frontal aos 60 %, expondo piloto e artilheiro. Os balões de ar quente blindados perdem os painéis da mesma forma, aos 90, 80, 70 e 60 %.
Travão de mão para os carros modulares
A direção, as curvas e a suspensão dos carros modulares foram afinadas, e devem conduzir-se melhor com ping alto. Há agora um travão de mão na tecla CTRL para curvas apertadas e derrapagens.
Aspersores de radwater e SAM
A radwater nos aspersores atravessa agora mais tipos de armadura e dá muita radiação a jogadores com equipamento completo; o fato hazmat continua a proteger. Os SAM estão muito melhores contra drones: os mísseis voam mais depressa na direção deles e detonam numa área maior.
Alterações de equilíbrio
O capacete de placas pesadas abafa agora o som para quem o usa e custa mais, enquanto o casaco e as calças de placas pesadas fazem barulho ao andar. As árvores do pântano dão muito mais madeira. A pistola semiautomática causa menos dano à distância e custa mais. Várias tartes duram mais tempo.
Conforto
- A lanterna tem modelo novo e liga-se com o botão direito, como as tochas.
- As flechas de madeira e o martelo recuperado têm modelos novos.
- Os itens largados mostram agora um de mais de 70 modelos próprios em vez de um saco de serapilheira.
- A opção «aleatório» na lista de skins dá a cada item fabricado uma skin ao acaso das que tens.
- O ecrã de pintura pode projetar o teu pincel no objeto que estás a pintar.
- Na Water Treatment Plant cada engrenagem rodada até ao fim dá agora 3 horas de água, 6 horas com as duas.
Fonte: devblog da Facepunch rust.facepunch.com


