RUSTINSOMNIA
← Wszystkie aktualności

Wrześniowa aktualizacja Rust w szczegółach: blokady w monumentach, utrzymanie grupowe i słabszy helikopter szturmowy

Breach and Clear wyszło 3 września 2026. Monumenty z czerwoną kartą trudniej zrushować, duże grupy płacą więcej za utrzymanie, helikopter szturmowy traci pancerz wraz z obrażeniami, a do tego zmieniła się długa lista drobiazgów.

Obrazy i filmy: Facepunch Studios

Blokady w monumentach

Blokady w monumentach

W monumentach z pokojem zagadki na czerwoną kartę stoją teraz blokady. Wytrzymują dużo obrażeń, po zniszczeniu nie wracają, a jeśli nikt ich nie rozbije w ciągu pierwszych 24 godzin, zaczynają same niszczeć. Kilka słabszych da się rozbić bronią białą. Chodzi o spowolnienie pierwszego wyścigu po najlepszy łup.

Utrzymanie rośnie z wielkością grupy

Utrzymanie rośnie z wielkością grupy

Tool Cupboardy doliczają teraz podatek utrzymania zależny od liczby graczy należących do bazy: wszystkich autoryzowanych w TC lub na zamku szyfrowym, łącznie z kodami gościa, oraz usuniętych w ciągu ostatnich 24 godzin. Pierwszych 4 graczy jest za darmo, kolejnych 6 dodaje po 2%, a każdy następny 4%, maksymalnie do 300%. Sześciu graczy to +4%, dwunastu +20%.

Złoża metalu wysokiej jakości

Złoża metalu wysokiej jakości

Ruda metalu wysokiej jakości występuje teraz jako złoża i jako znajdźki na ziemi. Są niezwykle rzadkie; złoża najlepiej szukać w dżungli.

Rynek potrzebuje prądu

Rynek potrzebuje prądu

Rynek dronów zależy teraz od elektrowni. Jego bateria ładuje się powoli, gdy aktywne są 4 lub więcej bezpieczników, a zamówienia przyjmuje od 50%. Przy co najmniej jednym włożonym bezpieczniku ładunek nie spada; poniżej 50% dostawy znów stają. Poziom naładowania widać na ekranie mapy rynku.

Medyczny bandaż miodowy

Medyczny bandaż miodowy

Nowy przedmiot leczący na warsztacie 1. poziomu, plasujący się między bandażem a strzykawką medyczną, który daje pszczelarzom zastosowanie dla nadmiaru miodu.

Pancerz helikoptera szturmowego odpada

Pancerz helikoptera szturmowego odpada

Helikopter szturmowy był zbyt trudny do skontrowania. Pancerz kokpitu odpada teraz etapami wraz z obrażeniami: lewy panel przy 80% zdrowia, prawy przy 70%, a przedni przy 60%, odsłaniając pilota i strzelca. Opancerzone balony tracą panele tak samo, przy 90, 80, 70 i 60%.

Hamulec ręczny w autach modułowych

Hamulec ręczny w autach modułowych

Poprawiono sterowanie, skręcanie i zawieszenie aut modułowych; powinny też lepiej się prowadzić przy wysokim pingu. Pod klawiszem CTRL jest teraz hamulec ręczny do ciasnych zakrętów i driftu.

Zraszacze z radwaterem i wyrzutnie SAM

Zraszacze z radwaterem i wyrzutnie SAM

Radwater w zraszaczach przenika teraz przez więcej rodzajów pancerza i mocno napromieniowuje graczy w pełnym ekwipunku; kombinezon hazmat nadal chroni. Wyrzutnie SAM dużo lepiej radzą sobie z dronami: ich rakiety lecą do dronów szybciej i wybuchają na większym obszarze.

Zmiany balansu

Ciężki hełm płytowy tłumi teraz dźwięki dla noszącego i kosztuje więcej, a ciężka kurtka i spodnie płytowe hałasują podczas ruchu. Drzewa bagienne dają dużo więcej drewna. Pistolet półautomatyczny zadaje mniej obrażeń na dystans i kosztuje więcej. Kilka ciast działa dłużej.

Wygoda

Wygoda
  • Latarka ma nowy model i włącza się prawym przyciskiem myszy, jak pochodnie.
  • Drewniane strzały i młot z odzysku mają nowe modele.
  • Upuszczone przedmioty pokazują teraz jeden z ponad 70 właściwych modeli zamiast jutowego worka.
  • Opcja „losowo” na liście skinów nadaje każdemu wytworzonemu przedmiotowi losowy posiadany skin.
  • Ekran malowania może rzutować pędzel na malowany obiekt.
  • W Water Treatment Plant każda w pełni przekręcona przekładnia daje teraz 3 godziny wody, obie razem 6 godzin.

Źródło: devblog Facepunch rust.facepunch.com

Najnowsze aktualności