La mise à jour de septembre de Rust en détail : bloqueurs de monuments, entretien de groupe et un hélico d'attaque affaibli
Breach and Clear est sortie le 3 septembre 2026. Les monuments à carte rouge sont plus durs à rusher, les grands groupes paient plus d'entretien, l'hélicoptère d'attaque perd son blindage en subissant des dégâts, et une longue liste de petites choses a changé.
Bloqueurs de monuments
Les monuments dotés d'une salle à énigme à carte rouge ont maintenant des bloqueurs en travers du chemin. Ils encaissent beaucoup de dégâts, ne reviennent pas une fois détruits et commencent à se dégrader seuls si personne ne les a cassés dans les 24 premières heures. Quelques-uns, plus faibles, se cassent à l'arme de mêlée. L'idée est de ralentir la toute première ruée vers le meilleur butin.
L'entretien augmente avec la taille du groupe
Les Tool Cupboards ajoutent maintenant une taxe d'entretien selon le nombre de joueurs rattachés à la base : tous ceux autorisés sur le TC ou sur une serrure à code, codes invités compris, plus ceux retirés dans les dernières 24 heures. Les 4 premiers joueurs sont gratuits, les 6 suivants ajoutent 2 % chacun, puis chaque joueur ajoute 4 %, jusqu'à 300 % maximum. Six joueurs donnent +4 %, douze +20 %.
Gisements de métal de haute qualité
Le minerai de métal de haute qualité existe désormais sous forme de gisements et d'objets à ramasser au sol. Ils sont extrêmement rares ; la jungle est le meilleur endroit pour trouver le gisement.
Le marché a besoin de courant
Le marché par drone dépend maintenant de la centrale. Sa batterie se charge lentement tant que 4 fusibles ou plus sont actifs, et il accepte les commandes à partir de 50 %. Avec au moins un fusible en place, la charge ne baisse pas ; sous 50 %, les livraisons s'arrêtent de nouveau. Le niveau de charge s'affiche sur l'écran de carte du marché.
Bandage médical au miel
Un nouvel objet de soin à l'établi de niveau 1, situé entre le bandage et la seringue médicale, qui donne aux apiculteurs un usage pour leur miel en trop.
Le blindage de l'hélicoptère d'attaque tombe
L'hélicoptère d'attaque était trop difficile à contrer. Le blindage de son cockpit tombe maintenant par étapes à mesure qu'il subit des dégâts : le panneau gauche à 80 % de vie, le droit à 70 % et l'avant à 60 %, exposant le pilote et le tireur. Les montgolfières blindées perdent leurs panneaux de la même façon, à 90, 80, 70 et 60 %.
Un frein à main pour les voitures modulaires
La direction, la tenue en virage et la suspension des voitures modulaires ont été revues, et elles devraient mieux se conduire avec un ping élevé. Un frein à main sur la touche CTRL permet les épingles et les dérapages.
Arroseurs de radwater et sites SAM
La radwater dans les arroseurs traverse maintenant plus de types d'armure et irradie fortement les joueurs en équipement complet ; une combinaison hazmat protège toujours. Les sites SAM sont bien meilleurs contre les drones : leurs missiles volent plus vite vers les drones et explosent dans une zone plus large.
Équilibrage
Le casque en plaques lourdes étouffe maintenant les sons pour celui qui le porte et coûte plus cher, tandis que la veste et le pantalon en plaques lourdes font du bruit en marchant. Les arbres des marais donnent beaucoup plus de bois. Le pistolet semi-automatique fait moins de dégâts à distance et coûte plus cher. Plusieurs tourtes durent plus longtemps.
Confort de jeu
- La lampe torche a un nouveau modèle et s'allume au clic droit, comme les torches.
- Les flèches en bois et le marteau récupéré ont de nouveaux modèles.
- Les objets lâchés affichent désormais l'un de plus de 70 vrais modèles au lieu d'un sac en toile.
- Une option « aléatoire » dans la liste des skins donne à chaque objet fabriqué un skin au hasard parmi ceux que tu possèdes.
- L'écran de peinture peut projeter ton pinceau sur l'objet que tu peins.
- À la Water Treatment Plant, chaque engrenage tourné à fond donne maintenant 3 heures d'eau, 6 heures avec les deux.
Source : devblog de Facepunch rust.facepunch.com


