La actualización de septiembre de Rust al detalle: bloqueadores de monumentos, mantenimiento por grupo y un helicóptero de ataque más débil
Breach and Clear llegó el 3 de septiembre de 2026. Los monumentos de tarjeta roja son más difíciles de rushear, los grupos grandes pagan más mantenimiento, el helicóptero de ataque pierde su blindaje al recibir daño y cambió una larga lista de cosas menores.
Bloqueadores de monumentos
Los monumentos con sala de puzle de tarjeta roja tienen ahora bloqueadores en el camino. Aguantan mucho daño, no vuelven una vez destruidos y empiezan a deteriorarse solos si nadie los ha roto en las primeras 24 horas. Algunos más débiles se rompen con armas cuerpo a cuerpo. La idea es frenar la primera carrera por el mejor botín.
El mantenimiento crece con el tamaño del grupo
Los Tool Cupboards añaden ahora un recargo de mantenimiento según cuántos jugadores pertenecen a una base: todos los autorizados en el TC o en una cerradura de código, códigos de invitado incluidos, más los retirados en las últimas 24 horas. Los 4 primeros jugadores no pagan, los 6 siguientes suman un 2 % cada uno y cada jugador adicional un 4 %, hasta un máximo del 300 %. Seis jugadores son +4 %, doce son +20 %.
Nodos de metal de alta calidad
El mineral de metal de alta calidad existe ahora como nodos y como objetos recogibles en el suelo. Son extremadamente escasos; la jungla es el mejor lugar para buscar el nodo.
El mercado necesita corriente
El mercado de drones depende ahora de la central eléctrica. Su batería se carga despacio mientras haya 4 o más fusibles activos y empieza a aceptar pedidos al 50 %. Con al menos un fusible puesto la carga no baja; por debajo del 50 % las entregas se detienen de nuevo. El nivel de carga se ve en la pantalla de mapa del mercado.
Venda médica de miel
Un nuevo objeto de curación en el banco de trabajo de nivel 1, a medio camino entre la venda y la jeringuilla médica, que da a los apicultores un uso para la miel sobrante.
El blindaje del helicóptero de ataque se cae
El helicóptero de ataque era demasiado difícil de contrarrestar. El blindaje de su cabina se cae ahora por fases a medida que recibe daño: el panel izquierdo al 80 % de vida, el derecho al 70 % y el frontal al 60 %, dejando expuestos al piloto y al artillero. Los globos aerostáticos blindados pierden sus paneles igual, al 90, 80, 70 y 60 %.
Freno de mano para los coches modulares
Se han reajustado la dirección, el giro y la suspensión de los coches modulares, y deberían conducirse mejor con ping alto. Ahora hay freno de mano en la tecla CTRL para curvas cerradas y derrapes.
Aspersores de radwater y SAM
El radwater en los aspersores atraviesa ahora más tipos de armadura y provoca mucha radiación a jugadores con equipo completo; el traje hazmat sigue protegiendo. Los SAM son mucho mejores contra drones: sus misiles vuelan más rápido hacia ellos y detonan en un área mayor.
Cambios de equilibrio
El casco de placas pesadas amortigua ahora el sonido para quien lo lleva y cuesta más, mientras que la chaqueta y los pantalones de placas pesadas hacen ruido al moverte. Los árboles de pantano dan mucha más madera. La pistola semiautomática hace menos daño a distancia y cuesta más. Varias tartas duran más.
Comodidad
- La linterna tiene modelo nuevo y se enciende con clic derecho, como las antorchas.
- Las flechas de madera y el martillo recuperado tienen modelos nuevos.
- Los objetos soltados muestran ahora uno de más de 70 modelos propios en lugar de un saco de arpillera.
- La opción «aleatorio» de la lista de skins da a cada objeto fabricado una skin al azar de las que tienes.
- La pantalla de pintura puede proyectar tu pincel sobre el objeto que pintas.
- En Water Treatment Plant cada engranaje girado del todo da ahora 3 horas de agua, 6 horas con los dos.
Fuente: devblog de Facepunch rust.facepunch.com


