Rusts September-Update im Detail: Monument-Blocker, Gruppen-Upkeep und ein schwächerer Kampfheli
Breach and Clear kam am 3. September 2026. Monumente mit roter Karte lassen sich schwerer rushen, große Gruppen zahlen mehr Upkeep, der Kampfhelikopter verliert bei Schaden seine Panzerung, und viele kleinere Dinge haben sich geändert.
Monument-Blocker
In Monumenten mit einem Rätselraum für die rote Keycard stehen jetzt Blocker im Weg. Sie halten viel Schaden aus, kommen nach der Zerstörung nicht wieder und beginnen von selbst zu zerfallen, wenn sie in den ersten 24 Stunden niemand zerstört hat. Einige schwächere lassen sich mit Nahkampfwaffen zerstören. Ziel ist es, den allerersten Rush auf den besten Loot zu bremsen.
Upkeep wächst mit der Gruppengröße
Tool Cupboards erheben jetzt einen Upkeep-Aufschlag, der davon abhängt, wie viele Spieler zu einer Base gehören: alle, die am TC oder an einem Codeschloss autorisiert sind, Gastcodes eingeschlossen, plus alle, die in den letzten 24 Stunden entfernt wurden. Die ersten 4 Spieler sind frei, die nächsten 6 kosten je 2 %, jeder weitere 4 %, bis maximal 300 %. Sechs Spieler bedeuten +4 %, zwölf +20 %.
HQM-Erzknoten
Hochwertiges Metallerz gibt es jetzt als Erzknoten und als Sammelobjekt am Boden. Beides ist extrem selten; im Dschungel findest du den Knoten am ehesten.
Der Marktplatz braucht Strom
Der Drohnen-Marktplatz hängt jetzt am Kraftwerk. Seine Batterie lädt langsam, solange 4 oder mehr Sicherungen aktiv sind, und ab 50 % nimmt er Bestellungen an. Steckt mindestens eine Sicherung, sinkt die Ladung nicht; unter 50 % stoppen die Lieferungen wieder. Der Ladestand steht auf dem Kartenbildschirm des Marktplatzes.
Medizinischer Honigverband
Ein neues Heilmittel auf Werkbank-Stufe 1, das zwischen Verband und Medizinspritze liegt und Imkern eine Verwendung für überschüssigen Honig gibt.
Die Panzerung des Kampfhelikopters fällt ab
Der Kampfhelikopter war zu schwer zu kontern. Seine Cockpit-Panzerung fällt jetzt stufenweise ab, wenn er Schaden nimmt: die linke Platte bei 80 % Gesundheit, die rechte bei 70 % und die vordere bei 60 %, sodass Pilot und Schütze freiliegen. Gepanzerte Heißluftballons verlieren ihre Platten genauso, bei 90, 80, 70 und 60 %.
Handbremse für modulare Autos
Lenkung, Kurvenverhalten und Federung modularer Autos wurden neu abgestimmt, und sie sollen sich bei hohem Ping besser fahren. Auf STRG liegt jetzt eine Handbremse für Haarnadelkurven und Drifts.
Radwater-Sprinkler und SAM-Sites
Radwater in Sprinklern dringt jetzt durch mehr Rüstungstypen und verstrahlt Spieler in voller Ausrüstung stark; ein Hazmat-Anzug schützt weiterhin. SAM-Sites sind gegen Drohnen deutlich besser: Ihre Raketen fliegen schneller auf Drohnen zu und detonieren in einem größeren Bereich.
Balance-Änderungen
Der schwere Plattenhelm dämpft jetzt Geräusche für den Träger und kostet mehr, während schwere Plattenjacke und -hose beim Laufen Lärm machen. Sumpfbäume geben deutlich mehr Holz. Die halbautomatische Pistole macht auf Distanz weniger Schaden und kostet mehr. Mehrere Pies halten länger.
Komfort
- Die Taschenlampe hat ein neues Modell und wird wie Fackeln per Rechtsklick ein- und ausgeschaltet.
- Holzpfeile und der Salvaged Hammer haben neue Modelle.
- Fallengelassene Items zeigen jetzt eines von über 70 richtigen Weltmodellen statt eines Jutesacks.
- Die Option „Zufällig“ in der Skin-Liste gibt jedem gecrafteten Item einen zufälligen Skin, den du besitzt.
- Der Malbildschirm kann deinen Pinsel auf das Objekt projizieren, das du bemalst.
- In der Water Treatment Plant liefert jedes voll gedrehte Getriebe jetzt 3 Stunden Wasser, beide zusammen 6 Stunden.
Quelle: Facepunch-Devblog rust.facepunch.com


