La actualización de agosto de Rust al detalle: ahora los jugadores mantienen los monumentos en marcha
Power Trip llegó el 6 de agosto de 2026 con los Player Maintained Monuments: la central eléctrica puede volver a encenderse, y lo que alimenta va desde las plataformas petrolíferas hasta el supermercado.
Poner en marcha la central
Los fusibles pesados salen como botín y se colocan en nuevas cajas de fusibles de la central. No todo se enciende a la vez: algunas funciones necesitan más fusibles que otras. Mientras la central funciona, los postes eléctricos con transformador junto a las carreteras dan corriente que los jugadores pueden usar para sus propios circuitos, y se puede trepar por ellos sin escalera.
Caída de satélite
Un nuevo evento empieza en el Launch Site. Alimenta el Satellite Control Computer con un módulo de puntería, elige un satélite y dirígelo con los botones de los propulsores; no hay manual, así que te toca descubrir qué hace cada botón. Una vez fijado el objetivo, todo el servidor ve caer el satélite. Tras el impacto, sus cajas de botín tienen que enfriarse antes de poder abrirse.
Crudo para el Dome
Con la central en marcha, un interruptor en la plataforma petrolífera grande bombea crudo al Dome durante 20 minutos. Necesitas el módulo de vehículo Tanker para vaciarlo y un elevador de coches para extraerlo. Un interruptor en la plataforma pequeña bombea a la mitad; con los dos consigues 1,5 veces más crudo.
Supermercado, gasolinera y Airfield
El supermercado tiene un congelador que reparte comida fría mientras tenga corriente, con un alijo mayor de vez en cuando. En la gasolinera, la puerta del garaje y un elevador de coches funcionan con la red o con el generador de emergencia, y la cueva de abajo tiene posibilidad de mejores piezas de coche. En la torre del Airfield, un terminal aumenta la frecuencia de los airdrops y otro mayor pide una caja de Chinook en la pista.
Water Treatment Plant
Ahora aparecen tuberías de agua junto a las carreteras, pero empiezan vacías. Dentro de Water Treatment Plant, dos engranajes dan presión al depósito: con la red activa, inserta un engranaje y gira la rueda. Los engranajes se gastan al girar. Con la presión al máximo, el agua llega a las tuberías de todo el mapa.
Muros altos y pozos
Los muros exteriores altos cuestan ahora un 20 % fijo de mantenimiento, para que salga caro cerrar grandes zonas del mapa. Los vendedores de los pozos mantienen sus precios pero solo tienen 2 unidades de cada objeto en lugar de 10, y reponen cada 10 minutos en lugar de cada 2.
Puntos de reaparición y escudos
Puedes mostrar un saco de dormir o una cama en la brújula, y marcar sacos como favoritos en la pantalla de muerte para que salgan primero. Los escudos alternan entre llevarlos a la espalda al apuntar y sujetarlos a un lado para bloquear, con una breve espera entre cambios.
Tocado de lobo
Fabricar el tocado de lobo requiere ahora un banco de trabajo de nivel 1, para dar una oportunidad a otros cascos en los primeros combates con arco. Las máscaras de animales del Año Nuevo lunar pasan a ser skins suyas.
También en esta actualización
- La mejora de banco de trabajo Recycle Bin tiene su propio inventario, del que solo se puede sacar.
- Los nodos de mineral y los montones de madera ya no aparecen en zonas seguras.
- El alquiler acumulado en el complejo de apartamentos tiene un tope de 72 horas, y el Master Key tiene un modelo propio.
- Equipar un accesorio de arma se oye a 20 m en lugar de 60 m.
- Las aldeas de pescadores venden kayaks y remos directamente.
- El juego carga el menú principal aproximadamente el doble de rápido.
Fuente: devblog de Facepunch rust.facepunch.com


