RUSTINSOMNIA
← Tüm haberler

Rust'ın Haziran güncellemesi ayrıntılı: yeni oyuncu modeli, Balistik Zırh ve M16A2

Built Different 4 Haziran 2026'da geldi. Oyuncu modeli sıfırdan yeniden yapıldı ve yalnızca ganimetten çıkan iki ödül ekipmanın zirvesine eklendi.

Görseller ve videolar: Facepunch Studios

Yeni oyuncu modeli

Yeni oyuncu modeli

Eski oyuncu modeli neredeyse on yaşındaydı ve animasyonları ile gelecekteki özellikleri engelliyordu; bu yüzden yeniden yapıldı: yeni modeller ve malzemeler, yeni bir iskelet üzerinde daha gerçekçi oranlar, kendi malzemelerine sahip daha fazla yüz ve daha fazla saç.

Birinci şahısla uyuşan animasyonlar

Üçüncü şahıs animasyonları artık hem hareket hem zamanlama olarak oyuncunun birinci şahısta gördüğüyle uyuşuyor. Daha fazla silahın kendine özel animasyonu var ve nişan alırken hedefe dümdüz dönmek yerine daha doğal, açılı bir duruş kullanılıyor. Yeni bir sistem, geliştiricilerin her şeyin paylaştığı dev yapıya dokunmadan küçük, bağımsız animasyonlar eklemesini sağlıyor.

Balistik Zırh ve BDU

Balistik Zırh ve BDU

Balistik Zırh, uzun zamandır eklenen ilk üst seviye zırh seti. Üretilebilen zırhlardan daha iyi korur, plakalı metal zırhla kıyaslanabilir düzeydedir ve üretilemez: bulman gerekir. Battle Dress Uniform ise yalnızca ganimetten çıkan, mevcut kıyafetlerden biraz daha iyi koruyan bir giysi.

M16A2

M16A2

M16A2, oyun sonu ganimetinden çıkan ve yine üretilemeyen askeri bir tüfek. Yüksek isabet ve atış hızıyla üçlü atış yapar, orta mesafede en güçlüdür ve atış başına LR-300'den daha az hasar verir.

Bu güncellemede ayrıca

  • Kaplamalar doğrudan mağazadan ya da Steam envanterinden elinde incelenebiliyor.
  • Auto Turret, bu ayın workshop kaplama eşyası.
  • Çok yüksek yoklama hızına sahip fareler (1000 Hz ve üzeri), motor güncellemesinden beri performans sorunlarına yol açabiliyor.
  • Sunucu sahipleri Facepunch'ın kendi yeni navmesh'ini bir başlatma parametresiyle deneyebilir; varsayılan olarak kapalıdır.
  • Premium'un adı Premium Access Pass oldu; işleyişi değişmedi.

Kaynak: Facepunch devblog rust.facepunch.com

Son haberler