Rusts Juni-Update im Detail: neues Spielermodell, ballistische Rüstung und die M16A2
Built Different kam am 4. Juni 2026. Das Spielermodell wurde von Grund auf neu gebaut, und zwei reine Loot-Belohnungen stehen jetzt an der Spitze der Ausrüstung.
Ein neues Spielermodell
Das alte Spielermodell war fast zehn Jahre alt und bremste Animationen und künftige Funktionen aus, also wurde es neu gebaut: neue Meshes und Materialien, realistischere Proportionen auf einem neuen Skelett, mehr Köpfe mit eigenen Materialien und mehr Frisuren.
Animationen, die zur Ego-Ansicht passen
Animationen in der dritten Person stimmen jetzt in Ablauf und Timing mit dem überein, was der Spieler in der Ego-Ansicht sieht. Mehr Waffen haben eigens für sie gemachte Animationen, und beim Zielen steht die Figur natürlicher schräg statt frontal zum Ziel. Ein neues System erlaubt es den Entwicklern, kleine, in sich geschlossene Animationen hinzuzufügen, ohne das riesige gemeinsame Setup anzufassen.
Ballistische Rüstung und BDU
Die ballistische Rüstung ist das erste neue Top-Rüstungsset seit Langem. Sie schützt besser als craftbare Rüstung, vergleichbar mit Metallrüstung mit Platten, und lässt sich nicht craften: Du musst sie finden. Die Battle Dress Uniform ist reine Loot-Kleidung mit etwas besserem Schutz als vorhandene Kleidung.
Die M16A2
Die M16A2 ist ein Militärgewehr aus Endgame-Loot, das sich ebenfalls nicht craften lässt. Sie schießt Dreischuss-Salven mit hoher Präzision und Feuerrate, ist auf mittlere Distanz am stärksten und macht pro Schuss weniger Schaden als die LR-300.
Außerdem in diesem Update
- Skins lassen sich direkt aus dem Shop oder deinem Steam-Inventar in der Hand ansehen.
- Der Auto Turret ist das Workshop-Skinnable des Monats.
- Mäuse mit sehr hoher Abtastrate (ab 1000 Hz) können seit dem Engine-Update Leistungsprobleme verursachen.
- Serverbetreiber können Facepunchs eigenes neues Navmesh per Startparameter testen; standardmäßig ist es aus.
- Premium heißt jetzt Premium Access Pass, an der Funktion ändert sich nichts.
Quelle: Facepunch-Devblog rust.facepunch.com


