A atualização de março do Rust em detalhe: dias mais longos, eletricidade nos barcos e um Deep Sea mais justo
A Shipshape chegou a 5 de março de 2026. Aperfeiçoa os barcos construídos pelos jogadores e o Deep Sea da atualização Naval e torna cada dia bem mais longo.
Dias mais longos
Cada dia tem agora cerca de 20 minutos a mais de sol. A noite mantém-se em cerca de 10 minutos, pelo que há mais tempo para atividades diurnas sem acabar com as táticas noturnas.
Correções na construção de barcos
Os blocos de barco podem ser rodados e demolidos a qualquer momento no modo de edição; o temporizador habitual de 5 minutos deixou de se aplicar. As pequenas boias dos locais de mergulho já não travam por completo um barco grande, e as velas já não são destruídas ao acaso depois de rodadas. A opção Deploy & Edit do leme aparece sempre e agora avisa quando não é possível editar nesse local.
Eletricidade, indústria, água e papel de parede nos barcos
Os itens elétricos, industriais e de água funcionam agora nos barcos construídos pelos jogadores, e o papel de parede usa-se como numa base. Alguns itens continuam bloqueados por motivos de desempenho ou equilíbrio: torreta automática, SAM site, moinho de vento, câmaras CCTV, sensor sísmico, luzes suspensas, controlador de porta e hopper.
Alterações no Deep Sea
O loot do Deep Sea reaparece agora lentamente, e o enchimento inicial na abertura desce para cerca de 70 % do que era. Abre de cada vez num lado aleatório do mapa, já não logo após um wipe, e toca um som quando abre. Já não se chega lá de RHIB. No mar passa-se a ver navios a 620 metros em vez de 300, e cada ilha do Deep Sea tem uma Boat Building Station fixa que puxa suavemente um navio desligado para atracar.
Combate naval
Os tiros de canhão agora abrandam um barco de jogador; tiros repetidos podem reduzi-lo a 30 % da velocidade máxima. Os jogadores nos canhões estão mais protegidos. A mira num barco em movimento oscila com a velocidade, o que favorece os canhões em relação às espingardas. Os barcos de jogadores afundados podem ser desfeitos bloco a bloco para recuperar o loot.
Degradação dos barcos
O atraso antes da degradação duplicou de 12 para 24 horas, e a degradação em si dura agora 12 horas em vez de 18. Pode ficar mais tempo offline sem perder o barco, enquanto os barcos abandonados desaparecem mais cedo. Um barco só conta como usado quando alguém o está a pilotar.
Também nesta atualização
- O encaixe de itens colocáveis funciona nos barcos de jogadores: mantenha Shift esquerdo ao colocar.
- A pintura tem uma ferramenta de linha: mantenha Shift e arraste.
- Contra os cientistas navais o fato hazmat protege agora 30 % em vez de 5 % e o full metal 50 % em vez de 25 %. Falham menos mas causam menos dano, usam lanternas e lasers e já não veem através do fumo.
- Os servidores podem exigir TPM 2.0 e Secure Boot; os que o fazem recebem a etiqueta Secure no navegador de servidores.
- O churrasco já pode receber skins do workshop.
Fonte: devblog da Facepunch rust.facepunch.com


