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La mise à jour de mars de Rust en détail : journées plus longues, électricité sur les bateaux et une Deep Sea plus équitable

Shipshape est sortie le 5 mars 2026. Elle peaufine les bateaux construits par les joueurs et la Deep Sea de la mise à jour Naval, et allonge nettement chaque journée.

Images et vidéos : Facepunch Studios

Des journées plus longues

Des journées plus longues

Chaque journée compte désormais environ 20 minutes de soleil en plus. La nuit reste à environ 10 minutes : plus de temps pour les activités de jour, sans supprimer les tactiques nocturnes.

Corrections de la construction navale

Corrections de la construction navale

Les blocs de bateau peuvent être tournés et démolis à tout moment en mode édition ; le délai habituel de 5 minutes ne s'applique plus. Les petites bouées des sites de plongée n'arrêtent plus net un grand bateau, et les voiles ne sont plus détruites au hasard après une rotation. L'option Deploy & Edit du gouvernail est toujours affichée et indique maintenant quand l'édition est impossible à cet endroit.

Électricité, industrie, eau et papier peint sur les bateaux

Électricité, industrie, eau et papier peint sur les bateaux

Les objets électriques, industriels et d'eau fonctionnent désormais sur les bateaux construits par les joueurs, et le papier peint s'utilise comme dans une base. Quelques objets restent bloqués pour des raisons de performance ou d'équilibrage : tourelle automatique, site SAM, éolienne, caméras CCTV, capteur sismique, guirlandes lumineuses, contrôleur de porte et hopper.

Changements dans la Deep Sea

Changements dans la Deep Sea

Le butin de la Deep Sea réapparaît maintenant lentement, et le remplissage initial à l'ouverture tombe à environ 70 % de l'ancien. Elle s'ouvre chaque fois d'un côté aléatoire de la carte, plus juste après un wipe, et un son retentit à l'ouverture. Les RHIB ne permettent plus de s'y rendre. En mer, on voit désormais les navires à 620 mètres au lieu de 300, et chaque île de la Deep Sea possède une Boat Building Station fixe qui attire doucement un navire à l'arrêt pour l'amarrage.

Combat naval

Combat naval

Les tirs de canon ralentissent maintenant un bateau de joueur ; des tirs répétés peuvent le ramener à 30 % de sa vitesse maximale. Les joueurs aux canons sont mieux protégés. La visée sur un bateau en mouvement tangue selon sa vitesse, ce qui favorise les canons plutôt que les fusils. Les épaves de bateaux de joueurs peuvent être démontées bloc par bloc pour récupérer le butin.

Dégradation des bateaux

Dégradation des bateaux

Le délai avant dégradation a doublé, de 12 à 24 heures, et la dégradation elle-même dure maintenant 12 heures au lieu de 18. Vous pouvez rester hors ligne plus longtemps sans perdre votre bateau, tandis que les bateaux abandonnés disparaissent plus vite. Un bateau n'est considéré comme utilisé que lorsque quelqu'un le pilote.

Également dans cette mise à jour

  • L'aimantation des objets déployables fonctionne sur les bateaux de joueurs : maintenez Maj gauche en plaçant.
  • La peinture a un outil ligne : maintenez Maj et faites glisser.
  • Face aux scientifiques navals, la combinaison hazmat protège désormais à 30 % au lieu de 5 % et le full metal à 50 % au lieu de 25 %. Ils ratent moins mais font moins de dégâts, portent lampes et lasers et ne voient plus à travers la fumée.
  • Les serveurs peuvent exiger TPM 2.0 et Secure Boot ; ceux qui le font reçoivent un tag Secure dans le navigateur de serveurs.
  • Le barbecue peut désormais recevoir des skins via le workshop.

Source : devblog de Facepunch rust.facepunch.com

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