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La actualización de marzo de Rust en detalle: días más largos, electricidad en los barcos y un Deep Sea más justo

Shipshape llegó el 5 de marzo de 2026. Pule los barcos construidos por jugadores y el Deep Sea de la actualización Naval, y alarga bastante cada día.

Imágenes y vídeos: Facepunch Studios

Días más largos

Días más largos

Cada día tiene ahora unos 20 minutos más de sol. La noche sigue durando unos 10 minutos, así que hay más tiempo para las actividades diurnas sin perder las tácticas nocturnas.

Arreglos en la construcción de barcos

Arreglos en la construcción de barcos

Los bloques de barco pueden girarse y demolerse en cualquier momento en el modo de edición; ya no se aplica el temporizador habitual de 5 minutos. Las pequeñas boyas de los puntos de buceo ya no frenan en seco un barco grande, y las velas ya no se destruyen al azar tras girarlas. La opción Deploy & Edit del timón se muestra siempre y ahora avisa cuando no se puede editar en ese lugar.

Electricidad, industria, agua y papel pintado en los barcos

Electricidad, industria, agua y papel pintado en los barcos

Los objetos eléctricos, industriales y de agua funcionan ahora en los barcos construidos por jugadores, y el papel pintado se usa igual que en una base. Algunos objetos siguen bloqueados por rendimiento o equilibrio: torreta automática, SAM site, molino de viento, cámaras CCTV, sensor sísmico, luces colgantes, controlador de puerta y hopper.

Cambios en el Deep Sea

Cambios en el Deep Sea

El botín del Deep Sea reaparece ahora poco a poco, y el llenado inicial al abrirse baja a cerca del 70 % de lo que era. Se abre cada vez en un lado aleatorio del mapa, ya no justo después de un wipe, y suena un aviso al abrirse. Ya no se puede ir en RHIB. En el mar ahora se ven los barcos a 620 metros en lugar de 300, y cada isla del Deep Sea tiene una Boat Building Station fija que atrae suavemente un barco apagado para atracar.

Combate naval

Combate naval

Los impactos de cañón ahora frenan un barco de jugador; varios impactos seguidos pueden dejarlo en el 30 % de su velocidad máxima. Los jugadores en los cañones están mejor protegidos. Apuntar con la mira en un barco en movimiento se balancea según su velocidad, lo que favorece a los cañones frente a los rifles. Los barcos de jugadores hundidos pueden desmontarse bloque a bloque para recuperar el botín.

Deterioro de los barcos

Deterioro de los barcos

El retraso antes del deterioro se ha duplicado de 12 a 24 horas, y el deterioro en sí dura ahora 12 horas en lugar de 18. Puedes estar más tiempo desconectado sin perder tu barco, mientras que los barcos abandonados desaparecen antes. Un barco solo cuenta como usado cuando alguien lo pilota.

También en esta actualización

  • El ajuste automático de objetos desplegables funciona en los barcos de jugadores: mantén Mayús izquierda al colocar.
  • La pintura tiene una herramienta de línea: mantén Mayús y arrastra.
  • Contra los científicos navales el traje hazmat protege ahora un 30 % en vez de un 5 % y el full metal un 50 % en vez de un 25 %. Fallan menos pero hacen menos daño, llevan linternas y láseres y ya no ven a través del humo.
  • Los servidores pueden exigir TPM 2.0 y Secure Boot; los que lo hacen reciben la etiqueta Secure en el buscador de servidores.
  • La barbacoa ya admite skins del workshop.

Fuente: devblog de Facepunch rust.facepunch.com

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