A atualização Naval do Rust em detalhe: construa o seu barco e navegue até ao Deep Sea
A atualização Naval chegou a 5 de fevereiro de 2026. É uma das maiores em anos: barcos construídos pelos jogadores, uma região totalmente nova para lá da borda do mapa e cientistas que finalmente lutam com inteligência.
Barcos construídos pelos jogadores
Coloque a nova Boat Building Station em águas profundas e construa com o Boat Building Plan, que tem os seus próprios blocos de barco. Um barco precisa de um leme e pode levar âncora, velas, motores, pranchas, rampas e canhões. O local das velas e dos motores altera a velocidade e a manobra, e ambos podem ser invertidos no menu radial. Os motores gastam low grade fuel depressa. Ponha um código no leme contra roubos. Qualquer item colocável que funcione no Tugboat funciona aqui, e o Deploy & Edit permite alterar mais tarde.
O Deep Sea
O Deep Sea é uma nova região ao largo, a que se chega navegando com um barco resistente em direção à borda do mapa. Alto risco, alta recompensa: não se pode construir lá e nada reaparece, por isso quem chega primeiro fica com tudo. Abre e fecha de tempos a tempos, como um evento do mundo.
Ghost Ships
Os Ghost Ships são navios parados cheios de loot, semelhantes a monumentos. Cientistas guardam-nos no convés e em barcos de patrulha por perto. Alguns têm caixas trancadas que é preciso hackear enquanto outros jogadores e barcos de cientistas se aproximam.
Floating Cities
As Floating Cities são zonas seguras feitas de velhas barcaças e da estrutura de uma plataforma petrolífera inacabada; existem quatro variantes. Cada uma tem docas, vendedores NPC de armas, equipamento, comida e material médico, uma barcaça agrícola que pode usar mediante uma pequena taxa, e recicladores, bancadas, mesas de pesquisa e refinarias. No centro fica o Deep Deck Casino. Arranje problemas e as torretas respondem.
Ilhas tropicais
O Deep Sea traz um bioma novo: pequenas ilhas tropicais de areia branca e palmeiras densas em vez de pinheiros, e um novo alimento para apanhar. São em parte procedurais, por isso cada uma é diferente: umas têm ruínas antigas, outras muito minério, outras as duas coisas.
Barcos de cientistas, o PT Boat e um RHIB novo
Os cientistas agora tripulam barcos e percorrem o Deep Sea em grupos coordenados. O novo PT Boat deles é mais lento do que um RHIB e gasta mais combustível, mas é mais resistente e tem duas torretas: metralhadoras gémeas de calibre .50 e uma única, mais precisa, ambas carregadas com munição de espingarda 5.56. Limpe um barco e ele é seu. O próprio RHIB tem modelo novo, uma nova caixa de arrumação e ecrãs de bússola e mapa funcionais.
Cientistas mais espertos
Uma nova IA de cientistas está ativa nas plataformas petrolíferas, nos Ghost Ships e nas ilhas do Deep Sea; reconhece-se pela camuflagem naval e pela viseira quadrada. Estes cientistas não veem através das paredes. Guiam-se pelo ruído e pelo último sítio onde o viram, reagem mais devagar a uma surpresa e já não correm um a um para uma passagem estreita. Atraí-los e flanqueá-los agora funciona.
Também nesta atualização
- O plano de construção tem modelo na primeira pessoa, por isso vê o que os outros veem.
- Cinco novas missões navais, umas no Deep Sea e outras no continente.
- RHIBs de cientistas patrulham a Large Oil Rig enquanto a caixa está ativa; podem ser limpos e roubados.
- Muito trabalho no desempenho do servidor, com fornos e sistemas industriais muito mais leves, e a SKS já pode receber skins.
Fonte: devblog da Facepunch rust.facepunch.com


