L'aggiornamento Naval di Rust in dettaglio: costruisci la tua barca e salpa verso il Deep Sea
L'aggiornamento Naval è arrivato il 5 febbraio 2026. È uno dei più grandi da anni: barche costruite dai giocatori, una regione del tutto nuova oltre il bordo della mappa e scienziati che finalmente combattono con intelligenza.
Barche costruite dai giocatori
Piazza la nuova Boat Building Station in acque profonde e costruisci con il Boat Building Plan, che ha i propri blocchi per barche. Una barca ha bisogno di un timone e può portare ancora, vele, motori, assi, rampe e cannoni. La posizione di vele e motori cambia velocità e manovrabilità, ed entrambi si possono invertire dal menu radiale. I motori consumano in fretta il low grade fuel. Metti un codice sul timone contro i furti. Ogni oggetto piazzabile che funziona sul Tugboat funziona anche qui, e Deploy & Edit permette di modificare in seguito.
Il Deep Sea
Il Deep Sea è una nuova regione al largo, che si raggiunge navigando con una barca robusta verso il bordo della mappa. Alto rischio, alta ricompensa: lì non si può costruire e nulla ricompare, quindi chi primo arriva meglio alloggia. Si apre e si chiude di tanto in tanto, come un evento del mondo.
Ghost Ships
Le Ghost Ships sono navi ferme piene di loot, simili ai monumenti. Gli scienziati le sorvegliano sul ponte e da barche di pattuglia nelle vicinanze. Alcune hanno casse bloccate da hackerare mentre si avvicinano altri giocatori e barche di scienziati.
Floating Cities
Le Floating Cities sono zone sicure costruite con vecchie chiatte e la struttura di una piattaforma petrolifera incompiuta; ne esistono quattro varianti. Ognuna ha moli, venditori NPC di armi, equipaggiamento, cibo e medicinali, una chiatta agricola utilizzabile pagando una piccola somma, e riciclatori, banchi da lavoro, tavoli di ricerca e raffinerie. Al centro c'è il Deep Deck Casino. Crea problemi e rispondono le torrette.
Isole tropicali
Il Deep Sea porta un nuovo bioma: piccole isole tropicali con sabbia bianca e fitte palme al posto dei pini, e un nuovo cibo da raccogliere. Sono in parte procedurali, quindi ognuna è diversa: alcune hanno antiche rovine, altre molto minerale, altre entrambe le cose.
Barche degli scienziati, PT Boat e nuovo RHIB
Gli scienziati ora guidano barche e battono il Deep Sea in gruppi coordinati. Il loro nuovo PT Boat è più lento di un RHIB e consuma di più, ma è più robusto e ha due torrette: mitragliatrici binate calibro .50 e una singola, più precisa, entrambe caricate con munizioni da fucile 5.56. Ripulisci una barca ed è tua. Il RHIB stesso ha un nuovo modello, una nuova cassa e schermi con bussola e mappa funzionanti.
Scienziati più furbi
Una nuova IA degli scienziati è attiva sulle piattaforme petrolifere, sulle Ghost Ships e sulle isole del Deep Sea; si riconosce dalla mimetica navale e dalla visiera quadrata. Questi scienziati non vedono attraverso i muri. Si basano sui rumori e sull'ultimo punto in cui ti hanno visto, reagiscono più lentamente a una sorpresa e non si lanciano più uno alla volta in un passaggio stretto. Attirarli e aggirarli ora funziona.
Anche in questo aggiornamento
- Il progetto di costruzione ha un modello in prima persona, quindi vedi ciò che vedono gli altri.
- Cinque nuove missioni navali, alcune nel Deep Sea e altre sulla terraferma.
- I RHIB degli scienziati pattugliano la Large Oil Rig finché la cassa è attiva; si possono ripulire e rubare.
- Grande lavoro sulle prestazioni dei server, con fornaci e sistemi industriali molto più leggeri, e la SKS ora può avere skin.
Fonte: devblog di Facepunch rust.facepunch.com


