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L'aggiornamento Naval di Rust in dettaglio: costruisci la tua barca e salpa verso il Deep Sea

L'aggiornamento Naval è arrivato il 5 febbraio 2026. È uno dei più grandi da anni: barche costruite dai giocatori, una regione del tutto nuova oltre il bordo della mappa e scienziati che finalmente combattono con intelligenza.

Immagini e video: Facepunch Studios

Barche costruite dai giocatori

Barche costruite dai giocatori

Piazza la nuova Boat Building Station in acque profonde e costruisci con il Boat Building Plan, che ha i propri blocchi per barche. Una barca ha bisogno di un timone e può portare ancora, vele, motori, assi, rampe e cannoni. La posizione di vele e motori cambia velocità e manovrabilità, ed entrambi si possono invertire dal menu radiale. I motori consumano in fretta il low grade fuel. Metti un codice sul timone contro i furti. Ogni oggetto piazzabile che funziona sul Tugboat funziona anche qui, e Deploy & Edit permette di modificare in seguito.

Il Deep Sea

Il Deep Sea

Il Deep Sea è una nuova regione al largo, che si raggiunge navigando con una barca robusta verso il bordo della mappa. Alto rischio, alta ricompensa: lì non si può costruire e nulla ricompare, quindi chi primo arriva meglio alloggia. Si apre e si chiude di tanto in tanto, come un evento del mondo.

Ghost Ships

Ghost Ships

Le Ghost Ships sono navi ferme piene di loot, simili ai monumenti. Gli scienziati le sorvegliano sul ponte e da barche di pattuglia nelle vicinanze. Alcune hanno casse bloccate da hackerare mentre si avvicinano altri giocatori e barche di scienziati.

Floating Cities

Floating Cities

Le Floating Cities sono zone sicure costruite con vecchie chiatte e la struttura di una piattaforma petrolifera incompiuta; ne esistono quattro varianti. Ognuna ha moli, venditori NPC di armi, equipaggiamento, cibo e medicinali, una chiatta agricola utilizzabile pagando una piccola somma, e riciclatori, banchi da lavoro, tavoli di ricerca e raffinerie. Al centro c'è il Deep Deck Casino. Crea problemi e rispondono le torrette.

Isole tropicali

Isole tropicali

Il Deep Sea porta un nuovo bioma: piccole isole tropicali con sabbia bianca e fitte palme al posto dei pini, e un nuovo cibo da raccogliere. Sono in parte procedurali, quindi ognuna è diversa: alcune hanno antiche rovine, altre molto minerale, altre entrambe le cose.

Barche degli scienziati, PT Boat e nuovo RHIB

Barche degli scienziati, PT Boat e nuovo RHIB

Gli scienziati ora guidano barche e battono il Deep Sea in gruppi coordinati. Il loro nuovo PT Boat è più lento di un RHIB e consuma di più, ma è più robusto e ha due torrette: mitragliatrici binate calibro .50 e una singola, più precisa, entrambe caricate con munizioni da fucile 5.56. Ripulisci una barca ed è tua. Il RHIB stesso ha un nuovo modello, una nuova cassa e schermi con bussola e mappa funzionanti.

Scienziati più furbi

Scienziati più furbi

Una nuova IA degli scienziati è attiva sulle piattaforme petrolifere, sulle Ghost Ships e sulle isole del Deep Sea; si riconosce dalla mimetica navale e dalla visiera quadrata. Questi scienziati non vedono attraverso i muri. Si basano sui rumori e sull'ultimo punto in cui ti hanno visto, reagiscono più lentamente a una sorpresa e non si lanciano più uno alla volta in un passaggio stretto. Attirarli e aggirarli ora funziona.

Anche in questo aggiornamento

  • Il progetto di costruzione ha un modello in prima persona, quindi vedi ciò che vedono gli altri.
  • Cinque nuove missioni navali, alcune nel Deep Sea e altre sulla terraferma.
  • I RHIB degli scienziati pattugliano la Large Oil Rig finché la cassa è attiva; si possono ripulire e rubare.
  • Grande lavoro sulle prestazioni dei server, con fornaci e sistemi industriali molto più leggeri, e la SKS ora può avere skin.

Fonte: devblog di Facepunch rust.facepunch.com

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