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La mise à jour Naval de Rust en détail : construisez votre bateau et partez vers la Deep Sea

La mise à jour Naval est sortie le 5 février 2026. C'est l'une des plus grosses depuis des années : bateaux construits par les joueurs, une région entièrement nouvelle au-delà du bord de la carte et des scientifiques qui se battent enfin intelligemment.

Images et vidéos : Facepunch Studios

Bateaux construits par les joueurs

Bateaux construits par les joueurs

Placez la nouvelle Boat Building Station en eau profonde et construisez avec le Boat Building Plan, qui possède ses propres blocs. Un bateau a besoin d'un gouvernail et peut porter ancre, voiles, moteurs, planches, rampes et canons. L'emplacement des voiles et des moteurs change la vitesse et la maniabilité, et les deux peuvent être inversés depuis le menu radial. Les moteurs brûlent vite le low grade fuel. Mettez un code sur le gouvernail contre le vol. Tout objet déployable qui fonctionne sur le Tugboat fonctionne ici, et Deploy & Edit permet de modifier plus tard.

La Deep Sea

La Deep Sea

La Deep Sea est une nouvelle région au large, que l'on atteint en naviguant vers le bord de la carte avec un bateau solide. Risque élevé, récompense élevée : on ne peut pas y construire et rien ne réapparaît, donc premier arrivé, premier servi. Elle s'ouvre et se ferme de temps en temps, comme un événement mondial.

Ghost Ships

Ghost Ships

Les Ghost Ships sont des épaves immobiles pleines de butin, comme des monuments. Des scientifiques les gardent sur le pont et depuis des bateaux de patrouille à proximité. Certaines contiennent des caisses verrouillées qu'il faut pirater pendant que d'autres joueurs et des bateaux de scientifiques approchent.

Floating Cities

Floating Cities

Les Floating Cities sont des zones sûres construites à partir de vieilles barges et de la structure d'une plateforme pétrolière inachevée ; il en existe quatre variantes. Chacune a des quais, des vendeurs PNJ d'armes, d'équipement, de nourriture et de soins, une barge agricole utilisable contre une petite somme, ainsi que recycleurs, établis, tables de recherche et raffineries. Au centre se trouve le Deep Deck Casino. Semez le trouble et les tourelles répondent.

Îles tropicales

Îles tropicales

La Deep Sea apporte un nouveau biome : de petites îles tropicales au sable blanc, aux palmiers denses à la place des pins, et un nouvel aliment à cueillir. Elles sont en partie procédurales, donc chacune est différente : certaines ont d'anciennes ruines, d'autres beaucoup de minerai, d'autres les deux.

Bateaux de scientifiques, PT Boat et nouveau RHIB

Bateaux de scientifiques, PT Boat et nouveau RHIB

Les scientifiques pilotent désormais des bateaux et sillonnent la Deep Sea en groupes coordonnés. Leur nouveau PT Boat est plus lent qu'un RHIB et consomme plus, mais il est plus solide et possède deux tourelles : des mitrailleuses jumelées de calibre .50 et une seule, plus précise, toutes deux chargées en munitions de fusil 5.56. Videz un bateau et il est à vous. Le RHIB lui-même a un nouveau modèle, un nouveau coffre et des écrans de boussole et de carte fonctionnels.

Des scientifiques plus malins

Des scientifiques plus malins

Une nouvelle IA de scientifiques est active sur les plateformes pétrolières, les Ghost Ships et les îles de la Deep Sea ; on la reconnaît au camouflage naval et à la visière carrée. Ces scientifiques ne voient pas à travers les murs. Ils se fient au bruit et au dernier endroit où ils vous ont vu, réagissent plus lentement à une surprise et ne foncent plus un par un dans un passage. Les appâter et les contourner fonctionne désormais.

Également dans cette mise à jour

  • Le plan de construction a un modèle à la première personne : vous voyez ce que voient les autres.
  • Cinq nouvelles missions navales, certaines dans la Deep Sea, d'autres sur le continent.
  • Des RHIB de scientifiques patrouillent autour de la Large Oil Rig tant que sa caisse est là ; on peut les vider et les voler.
  • Gros travail sur les performances des serveurs, avec des fours et des systèmes industriels bien moins coûteux, et la SKS peut désormais recevoir des skins.

Source : devblog de Facepunch rust.facepunch.com

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