La actualización Naval de Rust en detalle: construye tu propio barco y navega al Deep Sea
La actualización Naval llegó el 5 de febrero de 2026. Es una de las más grandes en años: barcos construidos por jugadores, una región totalmente nueva más allá del borde del mapa y científicos que por fin luchan con cabeza.
Barcos construidos por jugadores
Coloca la nueva Boat Building Station en aguas profundas y construye con el Boat Building Plan, que tiene sus propios bloques de barco. Un barco necesita un timón y puede llevar ancla, velas, motores, tablones, rampas y cañones. Dónde pongas velas y motores cambia la velocidad y el manejo, y ambos se pueden invertir desde el menú radial. Los motores queman low grade fuel muy rápido. Pon un código en el timón contra robos. Cualquier objeto desplegable que funcione en el Tugboat funciona aquí, y Deploy & Edit te permite reformar después.
El Deep Sea
El Deep Sea es una nueva región mar adentro, a la que se llega navegando con un barco resistente hacia el borde del mapa. Alto riesgo y alta recompensa: allí no se puede construir y nada reaparece, así que el primero que llega se lo lleva. Se abre y se cierra de vez en cuando, como un evento del mundo.
Ghost Ships
Los Ghost Ships son barcos inmóviles llenos de botín, parecidos a los monumentos. Los científicos los vigilan en cubierta y desde lanchas de patrulla cercanas. Algunos llevan cajas bloqueadas que hay que hackear mientras se acercan otros jugadores y barcos de científicos.
Floating Cities
Las Floating Cities son zonas seguras hechas con viejas barcazas y la estructura de una plataforma petrolífera sin terminar; hay cuatro variantes. Cada una tiene muelles, vendedores NPC de armas, equipo, comida y medicinas, una barcaza de cultivo que puedes usar por una pequeña tarifa, y recicladoras, bancos de trabajo, mesas de investigación y refinerías. En el centro está el Deep Deck Casino. Si causas problemas, responden las torretas.
Islas tropicales
El Deep Sea trae un bioma nuevo: pequeñas islas tropicales de arena blanca y palmeras densas en lugar de pinos, y un alimento nuevo que recoger. Son en parte procedurales, así que cada una es distinta: unas tienen ruinas antiguas, otras mucho mineral, otras ambas cosas.
Barcos de científicos, el PT Boat y un RHIB nuevo
Los científicos ahora tripulan barcos y recorren el Deep Sea en grupos coordinados. Su nuevo PT Boat es más lento que un RHIB y gasta más combustible, pero es más resistente y tiene dos torretas: ametralladoras gemelas de calibre .50 y una sola, más precisa, ambas cargadas con munición de rifle 5.56. Limpia un barco y es tuyo. El propio RHIB tiene modelo nuevo, una caja de almacenamiento nueva y pantallas de brújula y mapa que funcionan.
Científicos más listos
Una nueva IA de científicos está activa en las plataformas petrolíferas, los Ghost Ships y las islas del Deep Sea; se reconoce por el camuflaje naval y el visor cuadrado. Estos científicos no ven a través de las paredes. Se guían por el ruido y por dónde te vieron por última vez, reaccionan más despacio a una sorpresa y ya no entran uno a uno por un paso estrecho. Ahora funciona atraerlos y flanquearlos.
También en esta actualización
- El plano de construcción tiene modelo en primera persona, así que ves lo que ven los demás.
- Cinco nuevas misiones navales, algunas en el Deep Sea y otras en tierra firme.
- RHIB de científicos patrullan la Large Oil Rig mientras su caja está activa; se pueden limpiar y robar.
- Mucho trabajo de rendimiento del servidor, con hornos y sistemas industriales mucho más ligeros, y la SKS ya admite skins.
Fuente: devblog de Facepunch rust.facepunch.com


