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Rusts Naval-Update im Detail: eigenes Boot bauen und in die Deep Sea segeln

Das Naval-Update kam am 5. Februar 2026. Es ist eines der größten Updates seit Jahren: selbstgebaute Boote, eine ganz neue Region jenseits des Kartenrands und Scientists, die endlich klug kämpfen.

Bilder und Videos: Facepunch Studios

Selbstgebaute Boote

Selbstgebaute Boote

Stelle die neue Boat Building Station in tiefes Wasser und baue mit dem Boat Building Plan, der eigene Bootsblöcke hat. Ein Boot braucht ein Steuerrad und kann Anker, Segel, Motoren, Planken, Rampen und Kanonen tragen. Wo Segel und Motoren sitzen, bestimmt Tempo und Fahrverhalten, und beide lassen sich über das Radialmenü umkehren. Motoren verbrauchen Low Grade Fuel schnell. Setze gegen Diebstahl einen Code am Steuerrad. Jedes Deployable, das auf dem Tugboat funktioniert, funktioniert auch hier, und mit Deploy & Edit baust du später um.

Die Deep Sea

Die Deep Sea

Die Deep Sea ist eine neue Region vor der Küste, die man erreicht, indem man mit einem starken Boot zum Kartenrand segelt. Hohes Risiko, hoher Gewinn: Bauen geht dort nicht, und nichts spawnt nach, also gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Sie öffnet und schließt sich von Zeit zu Zeit wie ein Welt-Event.

Ghost Ships

Ghost Ships

Ghost Ships sind fest liegende Wracks voller Loot, ähnlich wie Monumente. Scientists bewachen sie an Deck und von Patrouillenbooten in der Nähe. Manche haben verschlossene Crates, die gehackt werden müssen, während andere Spieler und Scientist-Boote näher kommen.

Floating Cities

Floating Cities

Floating Cities sind Safe Zones aus alten Lastkähnen und dem Gerüst einer unfertigen Bohrinsel; es gibt vier Varianten. Jede hat Docks, NPC-Händler für Waffen, Ausrüstung, Essen und Medizin, einen Farm-Kahn, den man gegen eine kleine Gebühr nutzen kann, sowie Recycler, Werkbänke, Research Tables und Raffinerien. In der Mitte liegt das Deep Deck Casino. Wer Ärger macht, bekommt es mit den Turrets zu tun.

Tropische Inseln

Tropische Inseln

Die Deep Sea bringt ein neues Biom: kleine tropische Inseln mit weißem Sand und dichten Palmen statt Kiefern und einem neuen Nahrungsmittel zum Sammeln. Sie sind teilweise prozedural, jede ist also anders: manche haben alte Ruinen, manche viel Erz, manche beides.

Scientist-Boote, das PT Boat und ein neues RHIB

Scientist-Boote, das PT Boat und ein neues RHIB

Scientists besetzen jetzt Boote und durchstreifen die Deep Sea in koordinierten Gruppen. Ihr neues PT Boat ist langsamer als ein RHIB und verbraucht mehr Treibstoff, ist aber robuster und hat zwei Geschütze: ein Zwillings-MG im Kaliber .50 und ein einzelnes, präziseres, beide mit 5.56-Gewehrmunition geladen. Wer ein Boot räumt, dem gehört es. Das RHIB selbst hat ein neues Modell, eine neue Lagerbox und funktionierende Kompass- und Kartenbildschirme.

Klügere Scientists

Klügere Scientists

Eine neue Scientist-KI ist auf den Bohrinseln, Ghost Ships und Inseln der Deep Sea aktiv; man erkennt sie an der Marine-Tarnung und dem eckigen Visier. Diese Scientists sehen nicht durch Wände. Sie orientieren sich an Geräuschen und daran, wo sie dich zuletzt gesehen haben, reagieren langsamer auf Überraschungen und rennen nicht mehr einzeln in einen Durchgang. Anlocken und Flankieren funktioniert jetzt.

Außerdem in diesem Update

  • Der Bauplan hat ein First-Person-Modell, du siehst also, was andere sehen.
  • Fünf neue Marine-Missionen, einige in der Deep Sea, einige auf dem Festland.
  • Scientist-RHIBs patrouillieren an der Large Oil Rig, solange deren Crate da ist; man kann sie räumen und stehlen.
  • Viel Arbeit an der Server-Performance, darunter deutlich günstigere Öfen und Industriesysteme, und die SKS kann jetzt geskinnt werden.

Quelle: Facepunch-Devblog rust.facepunch.com

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